2009年2月 6日(金)
みなさんこんにちは!おっくんです(⌒▽⌒)/
最近、街中を歩いていると就活生らしき学生さんを良く
目にします(⌒-⌒)
つい3年程前には私もみなさんと同じ立場だったんだと
思うと、月日が流れるのは本当に早いものです…
と、おっちゃんクサイ事を言っておりますが、私もまだ24歳!
まだまだ元気な若者です!!!(若者でいたい!!)
さて、そんなおっくんから今日はみなさんに
私の好きな企業さんの採用担当の方をご紹介します(o^∇^o)ノ
京阪鳥羽街道駅から徒歩2分のところにある、インテリジェントシステムズ様の
鈴木浩信さんです v(。・ω・。)ィェィ♪
お打ち合わせ等でお伺いしお話しをはじめると、ついつい、雑談になり、
気付けば、何も打ち合わせできてない!ってこともしばし…
それだけ、お話しに魅力があり、ネタが豊富なのです!
色々な話し聞かせてもらいましたが、本当に魅力的!
まずは、鈴木さんの肩書きから。
胸元から出てくる名刺ケースには、仕事用の名刺とプライベート用の名刺が。
ここで注目は、プライベートの名刺です!
なんと『ゴールド』の金属製の名刺です!それだけでも凄いのですが、
肩書きを拝見してビックリ!総務部、人事採用担当から、ラブ&ピース番長、
懸賞名人、ロック&ジャズ評論家と続きます。
正直、はじめて拝見した時は「一体何者!?」って思いました…( ̄Д ̄;;
(鈴木さんすみません…)
全てはご紹介出来ませんが、今日は、懸賞名人だけ、少しご紹介すると、
鈴木さんは懸賞を当てるのが名人級!という話しでした。
過去にはどんなものを!?と気になる方はぜひコメントしてみてください!
インテリジェントシステムズ様と言えば、知る人ぞ知る、ゲーム制作会社!
任天堂の名前で世の中に出ているタイトルは数多く! この写真に出ている、
ファイアーエムブレムはもちろん、皆さんが慣れ親しんできたタイトルの多くも、
鈴木さんをはじめ、多くのインテリジェントシステムズマンの手により、開発されて
いるのです!!
インテリジェントシステムズ様は今回、ゲームクリエイターの募集をされています。
詳しくはコチラを↓!!
http://www.intsys.co.jp/recruit/index.html
色々な会社の色々な仕事を見ましたが、この会社は生半可な気持ちでは応募すべき
じゃないと思います!仕事は本当にハードですが、やりがいがたっぷりです!
ハードだからこそ、仕事を終えた時、タイトルが完成した時、
世間にヒット商品を提供した時…その喜びは、例えようがない程大きいと思います!
だからこそ、生半可な気持ちではなく、本気でゲーム開発に、そして、
喜ばせるエンターテインメントに魂を込められる人に応募して欲しいと思います。
そうそう、会社説明会では鈴木さんの、他の肩書きのご紹介があるかも!?
みなさん!お楽しみに!
[鈴木さん、インテリジェントシステムズ様へのご質問受付中!コメント待ってます!!]
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就活ミネラルズ おっくん (⌒▽⌒)アハハ!
学情ナビ:http://www.gakujo.ne.jp/2010/
地元志向のアナタはこちら (@`▽´@)/
⇒京都・滋賀版:http://area.gakujo.ne.jp/2010/kyoto/
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この間の就職博に参加されていましたよね?
友達からその話を聞いて、行こうと思ったのですが、
バイトでどうしてもいけませんでした・・・><
京都のゲームメーカーを希望しております。
任天堂と、こちらは、絶対受験したい会社です。
説明会があるようですので、申し込みます!
懸賞の名人級!?
あたらるコツとかってあるんですか?ハガキに色をつけて送るとか?うちの母が、一時はまっていました・・。
僕のこだわりは、懸賞送る時に締切日直前に送ってました。
目だって、あたりそうな気がしていたのですが、どうでしょうね。
採用御担当の鈴木様
懸賞で過去に当選されたもので大きいものって何かありますか?ラブ&ピース番長って凄くきになります。
MARIOとかの開発されてるんですね!
ホームページも一通りみたのですが、どういうタイトル
開発に関わっておられるのか知りたいです。
大のマリオ好きで、
初代、マリオブラザーズから、スーパーマリオ・・
ほぼ全作知ってますが、すべて
御社の実績ですか?
マリオ誕生の裏話とか、聞けたらうれしいです。
ホームページよくよく見ると、しっかり実績のってますよ。
http://www.intsys.co.jp/company/gamesoft/index.html#cube
しかし、すごーいですね(感動)
私は、プログラマー志望の某京都私立に通う大学生です。年末からゲーム開発のプログラマーに興味を持ち始めました。
それまで、ゲーム以外のプログラマーを考えていたのですが、どうしても、そのプログラムが、身近に役に立つイメージが持てませんでした。
家電品から基幹システムを動かすのに、そのプログラムが必要なのはわかるのですが、もっと
ダイレクトに消費者の反応を感じれるプログラムに携わりたいと考えはじめました。
ただ、文系学生にそこまで出来るか不安です。
ホームページに載ってました(恥)
僕もプログラマー志望さん同様にプログラマーを考えているのですが、ホームページに載っている3人の方のページをみると自分にできるのかなーと不安になりました。
デザイナーさん他幅広い人と相談しながら、仕事を進めていく、難しさとやりがいがありそうな印象です。いわゆる協調性(?)ってのも必要なんでしょうね。
匿名様、コメントありがとうございます。
弊社の会社説明会には、ぜひお越しください。
ご予約をお待ちしております。
草津チルドレン様、コメントありがとうございます。
ハガキに色をつけて送るのは、以前やっていましたが、
ここ数年はやっていません。
(私独自の統計上、関係ないらしいことがわかったから)
当たるコツは、比較的、当たりやすそうな懸賞を狙って、
それにどれだけのハガキをつぎ込むかが勝負ですね。
後は、出来るだけ複数の住所で応募することが重要です。
ハガキ1枚で当てようなんて考える人には、
めったに当たりません。
ほかには、1名しか当選しないような懸賞が良くありますが、そういう物には送るだけ労力の無駄になるので、私は絶対にしません。
ウージー様、コメントありがとうございます。
『締切日直前に送る』というのは、有効な1つの手ですね。
でも出版社などによって、いろいろあると思います。
週刊誌などによっては、雑誌が販売された直後に送ると
よく当たる出版社もあります。
『締切日直前に送る』というのを、とある雑誌社の懸賞に、
何度も何度も送っていましたが、一向に当たらないので、
応募する時期を出来るだけ早くしたところ、それ以来、毎号
当たるようになったことが一時期ありました。
小倉っ子様、コメントありがとうございます。
ちなみに、私の友人には車を当てた人がいますが、
私自身は大きなものを狙った事がないので、当選実績もありません。
(がっかりした?)
『ラブ&ピース番長』とは、昔私が制作に携わった『動物番長』というゲームの最後、スタッフロールで流れる私の名前です。
開発者は、皆『~番長』という名前を自分に付けました。
ゲームが『愛と平和』をテーマにしていた(?)事と、
私が昔からジョン・レノンが好きな事から、自分の番長名に決めました。
(きっと、ウケるやろなと思って)
もう何年も前に命名した『ラブ&ピース番長』ですが、
おかげ様で学生さんに、とても評判がいいです。
(純金の名刺とともに、皆さんの印象に残るようです)
プログラマー志望様、コメントありがとうございます。
不安があるのは、よくわかります。
ですが、重要なのは、本気で『ダイレクトに消費者の反応を感じる仕事に携わりたいのか』を自問自答して、やはりそうしたいとわかったなら、どうすれば、そういう仕事に就くことが出来るのかを考え、結論が出たら、それをすばやく実行することです。
『文系』に引け目を感じておられるようですが、
それは全く関係ありません。
1.本気でゲームを創りたいのか?
2.それを実現するためには、日々努力しているのか?
3.入社後は今以上に努力し続けられるのか?
以上を真剣に考えてみてください。
3つとも全て『はい』と言えないと、
いずれにしろプログラマとしての未来はありません。
しかも履歴書、作品、面接を通して、上記3点の説得力が
求められるのは、言うまでもありません。
M男様、コメントありがとうございます。
>プログラマー3人の方のページをみると自分にできるのかなーと不安になりました。
どういう点が、M男様を不安にさせるのかわかりませんが、
ああいうものを見ると、皆不安に思うものなのですよ。
ですから、いたずらに不安に思わないことです。
協調性もそうですが、コミュニケーション能力は必須ですね。
少なくとも『相手の意見を聞き、その上で自分の意見を言えるような人』でないと少々たいへんです。
ゲームプログラマーはコミュニケーション能力がないとやっていけない職種なのですよ。
(この点を誤解している人が非常に多いようです)
やっぱり、時期って重要なんですね。
就職活動の時のナビのエントリーも時期で合格・不合格あったりして・・。さすがにないですよね。
鈴木様にいただいた3つの条件、
すべて自信をもって『はい』といえるかといえば、いませんでした。特に2.3がなんともいえませんでした。
ゲームを創りたい気持ちはあるのですが、それに向けて日々努力しているかと言われると・・。何をどう、努力したらいいか、考えてみます。有難うございました。
ウージー様、コメントありがとうございます。
ナビのエントリー時期によって
合格・不合格って、全く関係ないとは言えませんよ。
例えば年内からエントリーしていた学生さんだと
少なくとも、その会社に早い段階から興味を持っている、
または意識が高い可能性があると、私は考えますよ。
逆に、夏頃になってからエントリーしてきた学生さんだと
『何を今頃』って正直思うのです。
『どうせ、どこかの会社に落ちた後、どこかでウチの会社の
情報を探して、慌ててエントリーしたんじゃないの?』って。
ですから、どちらかといえば、思い入れが強いのは、
前者の方となります。
人事採用の人間は、そういうところも見ているんですよ。
(私だけではないはずです、きっと)
プログラマー志望様、コメントありがとうございます。
自分がやりたい事をやる為に、
何をどう努力したらいいのかわからない学生さんが
近頃たいへん多いです。
たとえば、
『ゲームプログラマーになるには、どうしたら良いのか』を
テーマに、ネットで検索してみたことはありますか?
1.検索したこともありませんか?
もし、そうでしたら本気でゲームを創りたいわけでは
ないかもしれませんね?
2.検索したが、うまく検索出来ませんでしたか?
もし、そうでしたら検索の仕方を工夫してみましょう。
ちょっと検索しただけでも、わかります。
ちなみに答えだけを言ってしまうと、
C言語、C++を習得されていて、バグがなく、
作法に則ったキレイなプログラムを組む事が出来れば、
ゲームプログラマーへの道を、1歩前進したことになります。
では、C言語、C++を習得するには、
どうしたら良いのか・・・ということになりますが、
専門書?、学校の先生?、Webサイト?、先輩?
いろいろ方法はありますよ。
元プログラマーの私が言うと、皆さん私の言葉に
捕らわれてしまいますので、ぜひ自分で考えてみてください。
車ですか!!そんなの当たるんですね。
がっかりはしていませんが、何が当たりやすいとかあれば
また教えてください。
『ラブ&ピース番長』
そんな奥深い意味があったのですね。素敵★な名前ですね。
他にも、番長さんはたくさんおられるって事ですか??
砕けた文章失礼しました。
小倉っ子様、コメントありがとうございます。
私的には下記が当てやすいです。
1.ゲーム機本体
2.ゲームソフト
3.おもちゃ(玩具)
4.図書カード
5.Tシャツ
当てるつもりで応募すると実際に当たります。
(変な言い方に聞こえるかもしれませんが)
『ラブ&ピース番長』
えっ、素敵ですか? ありがとうございます!
益々調子に乗ってしまいそうです。
他にも、番長さんはたくさんいますよ。
えーと・・・全然思い出せませんが・・・
他は皆、割と真面目な名前だったと記憶しています。
ゲームクリエイターなのですから、
そういうところでこそ、遊びを発揮してほしいのですがね。
鈴木様
お返事ありがとうございます。いろいろ考えるきっかけを頂いた気がします・・。と同時に、自分の未熟さを反省いたします。プログラマーという響きと何人かの友人がプログラマーをしているという安直な考えで、動いてしまっていたところがあります。
C言語やC++ではありませんが、10年程前。小学生のころに、
兄のパソコンでHTML言語でWEBサイトを構築したことがあります。その時の感動。自分が思い描いたものがカタチやビジュアルになるのを今でも覚えています。
正直、そこまでどまりになってしまっていましたが、鈴木様の一言で、勉強意欲が高まってきました。
少し、真剣に取り組んでみます。
貴重なご意見ありがとうございました。
やっぱり、ゲームに関する懸賞が多いんですね。
『ラブ&ピース番長』素敵ですっ!!
まじめな中に、『ラブ&ピース』っていうのがいいですね。
そういう遊び心もって、仕事できるところが
なんだか魅力に感じてきました。
2月19日のセミナー申し込もうかどうか悩んでます。
他のメーカーと日程がバッティングしていてかなり悩みます。
2月19日の京都を逃すと、3月中旬ですしね・・